前言

本文汇总了一些Fabric服务端的优化Mod,供各位腐竹查阅

同一类的模组按照稳定性与效果来排序,越往下说明兼容性、稳定性或效果越一般

模组的排序仅代表个人观点

优化类

本类的模组的特征是尽可能不破坏原版的机制

LIthium

服务端优化的灵魂

Modrinth

Modernfix

与锂一样,综合性很强的优化模组

Modrinth

FerriteCore

一款内存优化模组,在原版环境下作用不明显,听说在多模组环境下效果显著,在客户端环境下以帧数换内存占用,这点要注意

Modrinth

C2ME

一款非常暴力的区块生成优化模组,官方测试效率比Paper还强

Modrinth

ScalableLux

高版本下星光的替代品,光照优化强劲

Modrinth

Noisium

优化区块生成的模组,官方说优化了一些C2ME没优化的点

Modrinth

Very Many Players

在玩家较多时,优化较明显

Modrinth

Krypton

优化网络的模组

Modrinth

Cesium Storage Format

优化了存档大小的模组

不建议在运行了很久的服务器上安装该模组,有坏档风险

Modrinth

ThreadTweak

优化了线程调度的模组,但个人感觉效果一般

Modrinth

Raknetify

同样优化网络的模组,在我的服务器上测试是与Krypton兼容的,但个人感觉选择一个安装就好了

Modrinth

Faster Random

一款优化了原版随机数生成的模组,从一定程度上也优化了区块生成

Modrinth

Structure Layout Optimizer

一款优化了原版结构生成的模组

[Modrinth](Structure Layout Optimizer)

Sepals

一款采取了很激进手段优化实体的模组,与锂搭配效果更好

Modrinth

Async

本列表第一款真正重量级的模组,实现了实体运算的多线程化,降维打击了所有只是对实体缝缝补补的模组,但代价是极其不稳定的游戏与拉胯的兼容性,谨慎考虑

Modrinth

MCMTFabric

本列表最重量级的模组,与上述大多数模组都不兼容了,但一个模组实现了区别实体方块等等的多线程话,只可惜现在停更了,最高支持到1.21.1,还不稳定,且要在Github上下载

Modrinth

Github

这里还有一个增强兼容性的模组,只可惜也停更了,且只有1.18和1.19

Github

特性类

本类的模组通过更改原版游戏的特性,来实现对游戏性能的优化

Carpet

尽管很人认为这模组=假人,但它有大量关于原版实体红石漏斗箱子村民等的性能优化,只不过都藏在配置里面

Modrinth

Debugify

一款修了许多原版Bug的模组,都是可配置的

Modrinth

结语

服务端的性能一方面要靠一些优化模组,但另一方还是要靠物理机的性能与合理的管理,比如管理层可以规定合适的居住区,让玩家不要高强度跑图等,同时配置高主频的家用处理器也是很重要的,多核心但单核孱弱的服务器可能也就区块生成强一点了可以用MultiPaper,如果不得不使用服务器CPU的话挑主频高的