Fabric服务端优化模组汇总
前言
本文汇总了一些Fabric服务端的优化Mod,供各位腐竹查阅
同一类的模组按照稳定性与效果来排序,越往下说明兼容性、稳定性或效果越一般
模组的排序仅代表个人观点
优化类
本类的模组的特征是尽可能不破坏原版的机制
LIthium
服务端优化的灵魂
Modernfix
与锂一样,综合性很强的优化模组
FerriteCore
一款内存优化模组,在原版环境下作用不明显,听说在多模组环境下效果显著,在客户端环境下以帧数换内存占用,这点要注意
C2ME
一款非常暴力的区块生成优化模组,官方测试效率比Paper还强
ScalableLux
高版本下星光的替代品,光照优化强劲
Noisium
优化区块生成的模组,官方说优化了一些C2ME没优化的点
Very Many Players
在玩家较多时,优化较明显
Krypton
优化网络的模组
Cesium Storage Format
优化了存档大小的模组
不建议在运行了很久的服务器上安装该模组,有坏档风险
ThreadTweak
优化了线程调度的模组,但个人感觉效果一般
Raknetify
同样优化网络的模组,在我的服务器上测试是与Krypton兼容的,但个人感觉选择一个安装就好了
Faster Random
一款优化了原版随机数生成的模组,从一定程度上也优化了区块生成
Structure Layout Optimizer
一款优化了原版结构生成的模组
[Modrinth](Structure Layout Optimizer)
Sepals
一款采取了很激进手段优化实体的模组,与锂搭配效果更好
Async
本列表第一款真正重量级的模组,实现了实体运算的多线程化,降维打击了所有只是对实体缝缝补补的模组,但代价是极其不稳定的游戏与拉胯的兼容性,谨慎考虑
MCMTFabric
本列表最重量级的模组,与上述大多数模组都不兼容了,但一个模组实现了区别实体方块等等的多线程话,只可惜现在停更了,最高支持到1.21.1,还不稳定,且要在Github上下载
这里还有一个增强兼容性的模组,只可惜也停更了,且只有1.18和1.19
特性类
本类的模组通过更改原版游戏的特性,来实现对游戏性能的优化
Carpet
尽管很人认为这模组=假人,但它有大量关于原版实体红石漏斗箱子村民等的性能优化,只不过都藏在配置里面
Debugify
一款修了许多原版Bug的模组,都是可配置的
结语
服务端的性能一方面要靠一些优化模组,但另一方还是要靠物理机的性能与合理的管理,比如管理层可以规定合适的居住区,让玩家不要高强度跑图等,同时配置高主频的家用处理器也是很重要的,多核心但单核孱弱的服务器可能也就区块生成强一点了可以用MultiPaper,如果不得不使用服务器CPU的话挑主频高的